King’s Raid อธิบายการทำงานของระบบป้องกัน

April 2, 2020 46 0 0

สำหรับมือใหม่บางคนอาจจะยังไม่เข้าใจเรื่องระบบการป้องกันในเกม ผมจะเอาข้อมูลที่ปรากฏในเว็นวิกิมาอธิบายให้เข้าใจโดยคร่าวๆนะครับ
เบสิคเบื้องต้น

  • HP ค่าเลือด
  • Defence ค่าป้องกัน แบ่งได้สองสายคือ ป้องกันเวทและป้องกันกาย
  • Block ค่าบลอคหรืออัตราการบลอค(เวทและกาย) คือโอกาสที่จะลดดาเมจที่ได้รับลง 50% จากดาเมจที่ได้รับ
  • Defence Block ค่าอัตราบลอคป้องกันทำให้ดาเมจที่ได้ลดได้จากการบลอคลดได้มากขึ้น อย่างปกติลด50% พอใส่ค่านี้ไปก็จะลดได้เพิ่มเป็น60% เป็นต้น
  • Dodge ค่าหลบ(เวทและกาย) มีโอกาสที่จะไม่ได้รับดาเมจเลยจากการโจมตีครั้งนั้น
  • Tough ต้านทานดาเมจ ลดความเสียหายที่ได้รับเป็น%
  • ลดอัตราคริ ลดโอกาสที่จะได้รับดาเมจคริจากการโจมตีครั้งนั้นหรือก็คือ ลดอัตราคริของฝั่งศตรู

การคำนวนการลดทอนดาเมจจะเรียงตามนี้

เริ่มจากลดดาเมจที่ได้รับจาก ต้านทานความเสียหายก่อน ตามด้วยหลบถ้าหลบไม่ได้จะตามด้วยบลอค และตามด้วยค่าป้องกัน ตามลำดับ 
ปล.ภาพประกอบเพื่อความสวยงาม ไม่เกี่ยวกับเนื้อหา

Defense/Damage Reduction

ระบบการป้องกันในเกมนี้จะแบ่งเป็นสองประเภทคือ การป้องกันกาย(p.def) และ การป้องกันเวท (m.def) โดยสองค่านี้จะทำงานก็ต่อเมื่อได้รับความเสียหายจากแหล่งดาเมจที่เป็นประเภทเดียวกันเท่านั้น
Dodge/ค่าหลบ
ค่าหลบเวทและค่าหลบกาย จะเป็นค่าแรกที่จะทำการคำนวนเมื่อได้รับดาเมจถ้าค่าหลบนี้ทำงานความเสียหายที่ได้รับจะเท่ากับ 0 ค่าหลบนี้มีค่าแคปเริ่มต้นอยู่ที่ 50%หรือ 500 แต้มเมื่อยัดค่าไปมากกว่านั้นค่าเปอร์เซนที่ได้รับจะน้อยลงเรื่อยๆ เป็นเรื่องที่ดีที่จะมีค่าหลบอยู่ราว30-50% เพราะการไม่ได้รับความเสียหายเลยจัดว่าแจ่ม คลาสวอร์ริเออร์มีค่าหลบตั้งต้นที่ 100 คลาสแอสซาซินมีค่าหลบตั้งต้นที่ 200
ตัวอย่างการทำงานของค่าหลบ
  • 300 หลบกาย มีโอกาสหลบความเสียหายทางกายภาพที่30%
  • 500 หลบกายมีโอกาสหลบความเสียหายทางกายภาพที่50%
  • 600 หลบกาย โอกาสหลบความเสียหายทางกายภาพที่55%

Block and Block Def ค่าบลอคและบลอคป้องกัน

บลอคกายและบลอคเวท ค่าบลอคจะทำงานต่อเนื่องจากค่าหลบในกรณีที่ค่าหลบไม่ทำงาน เมื่อค่าบลอคทำงาความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 50% ในกรณีที่ค่า บลอคป้องกันเท่ากับ 0 แต่ถ้าค่้าบลอคป้องกันมากกว่า 0 ในการบลอคครั้งนั้น จะลดดาเมจเท่ากับ 50%+จำนวนเปอร์เซนของค่าบลอคป้องกันอันนั้น ค่าบลอคมีแคปตั้งต้นที่500 หรือ50%ถ้ามากกว่านั้นค่าเปอร์เซนที่ได้จะลดลงครึ่งนึง ส่วนค่าบลอคป้องกันมีค่าแคปมากสุดที่20% ถ้ามากไปกว่านั้นจะแทบไม่ขึ้นเลย ถ้ามากกว่านั้นค่าเปอร์เซนที่ได้ลดลงจะลดลงครึ่งนึง อนึ่ง ค่าบลอคป้องกันนี้ สามารถหาได้จากรูนอาวุธและจากมนตราเท่านั้น คลาสไนท์ควรจะติดตั้งรูนบลอคป้องกันไว้สักอันนึง คลาสไนท์(แทงค์) มีค่าบลอคกายและเวทตั้งต้นที่ 100 คลาสวิซาร์ด มีค่าบลอคเวทตั้งต้นที่ 250 คลาสพระ มีค่าบลอคเวทตั้งต้นที่ 500 และบลอคป้องกันเวทที่ 250(23%)

ตัวอย่าง
  • 300 P. Block, 0 P. Block DEF -> 30% block, ลดดาเมจที่ได้ 50% ต่อการติดบลอคหนึ่งครั้ง
  • 700 P. Block, 0 P. Block DEF -> 60% block, ลดดาเมจที่ได้ 50% ต่อการติดบลอค1ครั้ง
  • 700 P. Block, 200 P. Block DEF -> 60% block, ลดดาเมจ 70% ต่อการติดบลอค1 ครั้ง

DEF ค่าป้องกัน

เมื่อผ่านการบลอคมาแล้ว ค่าดาเมจจะถูกลดทอนอีกทีด้วยค่าป้องกัน ส่วนวิธีการคำนวนผลของค่าป้องกันนั้นยังไม่ทราบ และค่าป้องกันนี้อาจจะไม่ทำงานหรือถูกลดทอนลงด้วยผลของค่าเจาะเกราะ(Penetration)หรือดีบัพลดการป้องกันด้วย

Tough ค่าต้านทานกาย/เวท

เมื่อผ่านคำนวนการบลอคและการป้องกันแล้ว ค่านี้จะแสดงผลเป็นค่าสุดท้าย ผลคือจะลดดาเมจที่ได้รับค่าสุดท้ายเป็นเป็นเปอร์เซน ค่านี้จะได้รับจากรูนอาวุธและการลงมนตราเท่านั้น ค่าต้านทานมีแคปตั้งต้นที่ 450 เมื่อมากกว่านั้นค่าเปอร์เซน/แต้มจะลดลงครึ่งนึง ค่าชนิดนี้ไม่สามารถลดทอนหรือตีทะลุได้ทำให้เป็นที่นิยมในอารีน่ามาก และสำคัญเป็นอย่างยิ่งในช่วงหลังๆของเกมที่บอสตีแรงมากพอจะตีตัวละครทีเดียวตายได้ ดังนั้นอาวุธของแทงค์ควรใส่รูนชนิดนี้ คลาสไนท์มีค่าต้านทานทั้งกายและเวทตั้งต้นอยู่ที่ 250 นี่จึงเป็นเหตุผลที่คลาสนี้ถึกกว่าคลาสอื่น
ตัวอย่าง
  • 300 P. Toughลดทอนความ 30% ของดาเมจที่ได้รับ(หลังจากผ่านบลอคและป้องกันแล้ว)
  • 450 P. Tough ลดทอน 45% ของดาเมจที่ได้รับ
  • 500 P. Tough ลดทอน 47.5% ของดาเมจที่ได้รับ

เข้าร่วมกลุ่ม King’s Raid Thailand Community คลิกที่นี่

Categories: Game
share TWEET PIN IT SHARE share share
Leave a reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *